0 1483 2014-3-11 17:23 发表
《我是火影》是一款忍者题材的卡牌网游,可以说本作一经发布便引无数影迷竞折腰。首先游戏解决了一个大家最热衷于讨论的问题:“火影忍者里面到底谁最厉害!”。打开《我是火影》,疯狂培养自己心意的角儿,你要谁厉害,谁就可以厉害,不服来SOLO。
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首先我们来看看如何获取传说中的强力忍者吧(求六道仙人现身)。请点击屏幕中间的忍者小木屋,绝世忍者可都是隐居在这里的。在此页面中,上部阵容中罗列的是你抽取到的忍者,下方4个图标会根据玩家抽取进度按顺时针被依次点亮,注意前3次都是消耗的金币,最后一个超忍必须用钻石(白花花的软妹币)。为了与动漫相吻合,游戏中的下中上超4种分类对应产出的忍者星级上线也是逐步递增,当然实力也是越来越强,其实上忍产出的4星卡基本上已可以满足大多数玩家的日常需求了,这一点做的还是非常厚道的,不花钱也能玩的high。
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接下来就是游戏的战斗系统了,《我是火影》把忍术概念发挥的淋漓尽致,给人的感觉就是虽然你不曾看到过我出手,但你早已死在了我的剑下。游戏并没有特别华丽的攻击特效,但是本作把属性相克玩法深深的融入到了游戏的战斗系统中,每个忍者都会有一种属性,突出每个角色的特色天赋能力,小瞧我我就克死你。


还记得火影忍者中的上古九大神兽吗?一尾守鹤、二尾又旅、三尾矶抚...九尾九喇嘛。《我是火影》将让它们为你而战,当你无忧无虑的升到7级的时候,就会自动开启尾兽系统,那些年只能以幻想的形式存在于我们脑海中的神级灵兽们今天将为你而重生。


既然是网游,独乐乐就从来不是我们的追求,PVP争做万人之上才是玩家的终极目标,10级以后便可以开启PVP系统,看着排行榜上这些牛X的前辈们,看看他们手中玲琅满目的五星忍者,各个披金戴银,手握神奇,难道你就甘心整日垫底排行榜,默默流泪吗?带着自己的忍者和尾兽们去跟他们争个高低才是唯一出路。


《我是火影》评测:巴哈姆特之怒+我叫MT


我叫MT的风靡吸引众多厂商角逐具有广大受众的题材,而火影及海贼题材无疑在国内具有广泛的受众。看到这款游戏的第一眼,小编的疑问就是:海贼题材还可以打打擦边球,火影能避开腾讯的版权大棒吗(腾讯已经获得火影的题材版权)?


这些就暂时不管了,我们还是来看看游戏吧。


这款游戏的继承了卡牌游戏先驱巴哈姆特之怒的特点,战斗任务简单,甚至简单到只需要点点手指。而任务系统简单的反面是有点枯燥。如果能结合简单,再加上有趣就更好了,这一点COC做得比较好。


我是火影游戏的系统主要包括:村庄、阵容、副本、忍战、尾兽等几大系统。


村庄:游戏为玩家提供了一个村庄的概念,还增加了一个建设类的玩法,随着人物等级的提升玩家可以建设更多的可**控项,小村庄会在玩家勤劳的双手下愈发壮大,这是多么令人有成就感的一个玩法呀。


阵容:阵容系统有13个位置,升级到不同等级才能开启相应的位置。升级到30级后,可以有两套阵容A和B。并且有一键换阵的设置。


副本:有了良将,下一步要做的就是去征战天下了。当然,要定外,必先安内。前期安安生生的刷剧情副本是硬道理,《我是火影》的剧情关卡设定的非常有趣,首先这个 漫画风格的章节选择界面就能让人眼前一亮,打破常规,标新利益,先赞一个,想必广大影迷看到这一幕也会倍感亲切的,强烈的代入感,使人机对战不再枯燥。


忍战:《我是火影》把忍术概念发挥的淋漓尽致,给人的感觉就是虽然你不曾看到过我出可以装备一件武器和一件防具,技能分为两大类,左侧为主动技能,右侧为被动技能,不要误以为会有什么元神配合你发动一些惊天动地的组合技能,这里的组合技能只是一些提升角色属性的被动技能,主要是通过上阵忍者的搭配来激活对应的技能。试想当你鸣人快要超神的时候,却没有日向雏田在他身边为他激活 35%的攻击力BUFF,这是多么令人伤感的一件事啊,赶快行起来让他们早日团圆吧。


PVP:10级以后便可以开启PVP系统,可以去征战掠夺碎片,合成尾兽。30级后开启金币掠夺战,有点像COC的偷菜模式。


总的来说,《我是火影》依然是采用了市面上已经相当成熟的游戏模式,通过扭蛋类系统产出高级卡牌、高级装备。但也有一定的缺点,任务系统过于简单枯燥,变化不够,容易让人生厌。总体来说不失为国内游戏的中上之作。

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